---
title: "Grok Imagine Video 1.5: полное руководство по промптам"
description: "Одно изображение на входе, до пятнадцати секунд на выходе, и звук, который нельзя выключить. Девять правил, три пайплайна и сбои, о которых стоит знать заранее."
canonical_url: "https://meetkuro.com/ru/guides/grok-imagine-video-1-5-prompting/"
published: 2026-08-15
updated: 2026-08-16
locale: "ru"
models: ["grok-imagine-video-1.5", "seedream-5-pro", "gpt-image-2"]
---

Grok Imagine Video 1.5 **оживляет изображение, которое вы ему даёте**. От одной
до пятнадцати секунд, звук создаётся за тот же проход, и запустить модель по
одним словам нельзя: каждый клип начинается с изображения, и это изображение
возвращается первым кадром почти без изменений.

В этом вся суть модели. Нет слота для референсов, нет слота для последнего кадра
и нет переключателя звука, поэтому почти всё, что у другой модели было бы
настройкой, либо **уже есть в вашем изображении**, либо **недоступно вовсе**.

> Изображение — это и есть бриф. Промпт — только то, что меняется.

Кроме того, модель строит клип **от начала к концу**: сначала первый кадр, затем
каждый следующий момент из предыдущего, а не планирует всё целиком, чтобы потом
заполнить. Половина правил ниже вытекает именно отсюда: почему выживает ваша
исходная композиция, почему порядок ваших предложений — это порядок фильма и
почему модель скорее повернёт голову, чем сделает склейку.

Цена, ограничения и настройки — на
[странице модели Grok Imagine Video 1.5](/ru/models/grok-imagine-video-1.5/).
Это руководство — о том, что писать.

## Обзор

### Коротко

Четыре решения делают основную работу. Если больше ничего не читать, прочтите
их. Каждое подробно разобрано ниже.

<ol class="guide-keys">
<li class="guide-key">
<p class="guide-key-title">Вложите силы в изображение, а потом описывайте только то, что движется</p>
<p class="guide-key-body">Ваше изображение возвращается первым кадром почти нетронутым: <strong>35,5 дБ</strong> относительно оригинала, а три дубля на трёх никак не связанных изображениях совпали между собой в пределах 0,15 дБ. Кадрирование, одежда, реквизит и свет — всё сохраняется. Описывать это повторно бесполезно: так вы лишь провоцируете модель перерисовать то, что и так было правильным.</p>
<div class="guide-key-lines">
<div class="guide-key-quote guide-key-quote--no"><p class="guide-key-quote-label">Вместо</p><p class="guide-key-quote-text">A raccoon on a doormat at night, infrared, a white door behind it…</p></div>
<div class="guide-key-quote guide-key-quote--yes"><p class="guide-key-quote-label">Пишите</p><p class="guide-key-quote-text">The frame is already correct. Animate it and change nothing else.</p></div>
</div>
</li>
<li class="guide-key">
<p class="guide-key-title">Говорить, чего не делать, бесполезно</p>
<p class="guide-key-body">xAI прямо пишут, что отрицательные формулировки игнорируются, и наши прогоны это подтверждают. Один пятнадцатисекундный бриф требовал жёстких склеек и запрещал наплывы <strong>в общей сложности восемь раз</strong> — и вернулся с наплывом на всех девяти сменах плана. Просите то, что вам нужно, как то, что происходит, а не как то, чего быть не должно.</p>
<div class="guide-key-lines">
<div class="guide-key-quote guide-key-quote--no"><p class="guide-key-quote-label">Вместо</p><p class="guide-key-quote-text">No camera movement, no zoom, no push-in, no drift</p></div>
<div class="guide-key-quote guide-key-quote--yes"><p class="guide-key-quote-label">Пишите</p><p class="guide-key-quote-text">The framing at ten seconds is identical to the framing at zero seconds — same crop, same angle, same lens</p></div>
</div>
</li>
<li class="guide-key">
<p class="guide-key-title">Склейку нельзя попросить. Её можно сделать неизбежной</p>
<p class="guide-key-body">Grok меняет план так, как это сделало бы тело. Попросите новый <em>ракурс</em> с той же дистанции — и он повернёт голову. Попросите новую <em>дистанцию</em> — никакое движение тела этого не даст, поэтому он клеит. <strong>Дубль, в котором не было ни одной инструкции о склейке, вернулся с двумя чистыми жёсткими склейками, и обе были скачками крупности.</strong></p>
<div class="guide-key-lines">
<p class="guide-key-practice">Нужен непрерывный дубль? Закрепите крупность плана — <em>she is the same size in the frame in the last second as in the first</em>. Нужны склейки? Пишите планы с разной дистанции или рендерьте их по отдельности и потом <a href="/ru/guides/join-clips-into-one-video/">склейте</a>.</p>
</div>
</li>
<li class="guide-key">
<p class="guide-key-title">Звук отвечает на события, и выключить его нельзя</p>
<p class="guide-key-body">Каждый дубль создаёт звук, пишете вы для него что-то или нет. Громкость задаёт не формулировка, а <strong>количество происходящего</strong>. Три дубля, где просили только фон помещения, вернулись с уровнем от <span class="term"><button class="term-word" type="button" popovertarget="def-lufs">−70 до −65 LUFS</button><span class="term-def" popover id="def-lufs">Мера громкости. Готовое видео для соцсетей звучит примерно на −16 LUFS; −70 LUFS — это тишина, у которой просто есть размер файла.</span></span> — то есть неслышно, — а дубль с клаксоном, шагами, дождём и рольставней вернулся на −15,8.</p>
<div class="guide-key-lines">
<p class="guide-key-practice">Описывайте звук как список событий, у каждого — материал и поверхность, а не как настроение. Если в кадре ничто не издаёт звука, ждите беззвучный файл и планируйте подложить свою дорожку.</p>
</div>
</li>
</ol>

### Что модель принимает

| Вход                  | Предел              | Примечания                                                                       |
| --------------------- | ------------------- | -------------------------------------------------------------------------------- |
| Промпт                | 4000 символов       | Просторно. Здесь ограничивает ваше изображение, а не число символов.             |
| Стартовое изображение | 1, **обязательно**  | Становится первым кадром. Режима «только текст» нет.                             |
| Длительность          | 1–15 секунд         | Целые секунды, в любой точке диапазона. Автоматического варианта нет.            |
| Разрешение            | 480p · 720p         | Цена одинаковая, так что снимать в меньшем нет смысла.                           |
| Соотношение сторон    | Auto + семь         | 16:9, 9:16, 1:1, 4:3, 3:4, 3:2, 2:3. **Auto — это собственная форма картинки.**  |
| Референсы             | **нет**             | Канала референсов не существует. Внешность берётся из первого кадра или ниоткуда. |
| Последний кадр        | **нет**             | Привязать финал к изображению нельзя.                                            |
| Звук                  | всегда включён      | Ни переключателя, ни беззвучного режима, ни отдельной оплаты.                    |

Семь именованных соотношений — самый широкий набор здесь после Seedance, а одна
секунда — настоящая длительность, а не погрешность округления: полезно как
акцентный бит в монтаже. По сравнению с [Veo 3.1](/ru/guides/veo-3-1-prompting/)
и [Seedance 2.5](/ru/guides/seedance-2-5-prompting/) модель отказывается от всех
остальных входов: ни референсов, ни последнего кадра, ни тишины.

### Сколько это стоит

Один фиксированный тариф и самая простая цена в каталоге: **около 6,7 кредита
в секунду**, при любом разрешении и любой форме кадра.

| Длина | Стоимость                        | Для чего                                                                 |
| ----- | -------------------------------- | ------------------------------------------------------------------------ |
| 1 с   | <span class="credit">7</span>    | Акцентный бит или самый дешёвый способ посмотреть, как движется кадр     |
| 5 с   | <span class="credit">33,5</span> | Надёжная длина: один объект, одно действие, одна идея для камеры         |
| 10 с  | <span class="credit">67</span>   | Законченная короткая вещь — влог, found-footage-гэг, рекламный ролик     |
| 15 с  | <span class="credit">100</span>  | Потолок и длина, на которой дрейф вероятнее всего                        |

<blockquote class="guide-quote--caution">
<p>480p и 720p стоят одинаково, поэтому <strong>дешёвый тест — это более короткий клип, а не более мелкий</strong>. На Seedance экономят, снижая разрешение. Здесь экономят, сокращая длину вдвое.</p>
<p>Односекундный дубль за <span class="credit">7</span> отвечает на многие вопросы: принято ли изображение, вышло ли соотношение сторон таким, как вы задали, читает ли модель план так же, как вы.</p>
</blockquote>

---

## Правила

Девять вещей, которые верны, что бы вы ни делали. Каждая выросла из дубля, за
который пришлось заплатить, и они расставлены по тому, сколько сэкономят вам.

### Описывайте то, что меняется, а не то, что уже есть на изображении

> Изображение — не подсказка. Это первый кадр.

В сравнении с исходным кадром, который мы передали, первый кадр клипа
возвращается с показателями **35,5, 35,6 и 35,65** <span class="term"><button class="term-word" type="button" popovertarget="def-db">дБ</button><span class="term-def" popover id="def-db">Насколько близки два изображения, измеренное как пиковое отношение сигнал/шум. Выше примерно 35 дБ разницу вообще трудно заметить. Около 20 дБ — это уже перерисовка, а не копия.</span></span>
на трёх совершенно разных изображениях: персонаж бежит по проходу серверной,
селфи в спальне, кадр в зеркале. Модель, которая считает первый кадр опорой, а
не жёсткой фиксацией, на том же тесте даёт **21,5 дБ**. Пятнадцать децибел
разницы — это уже другой инструмент.

Поэтому всё, что решено изображением, решено окончательно: кадрирование, одежда,
реквизит, состояние комнаты, свет. Единственная задача промпта — движение.

В одном месте фиксация слабее, и об этом стоит знать, прежде чем строить на ней
серию. Дубль, где героиня была в расшитом монгольском дээле, вернулся с
**32,46 дБ в целом**, и потеря оказалась не там, где вы бы подумали:

| область                     | точность первого кадра |
| --------------------------- | ---------------------- |
| её лицо                     | **34,04 дБ**           |
| степь за её спиной          | 33,35 дБ               |
| дээл, пояс и вышивка        | **27,71 дБ**           |

Лицо — самое сохранное, что есть на изображении. **Перерисовывается ткань.**
Медальон на поясе, его янтарный камень и обе подвески с кистями через десять
секунд — те же предметы того же дизайна; перерисовываются нити. Если ваш объект —
одежда, держите детализацию на уровне предметов на ней и не ждите, что вышивка в
2048 пикселей доберётся до 720p целой.

### Говорить, чего не делать, бесполезно

> Модель игнорирует отрицательные формулировки. xAI это документируют, а мы
> заплатили, чтобы убедиться.

Пятнадцатисекундный экшен-бриф трижды написал `HARD CUT.` внутри битов, запретил
наплывы и затемнения в строке стиля, а затем ещё раз запретил наплыв, затемнение
и шторку в строке `Avoid:`. **Восемь инструкций, ноль жёстких склеек** — и
наплыв на всех девяти сменах плана. Тот же бриф на Seedance дал восемь склеек.

Решение — никогда не девятый запрет. Нужно найти утвердительную фразу, которая
делает нежелательное невозможным:

- _«no camera movement»_ → **«the framing at ten seconds is identical to the
  framing at zero seconds — same crop, same angle, same lens, same distance from
  the mat»**;
- _«no change of shot size»_ → **«her arm's length never changes, so she is the
  same size in the frame in the last second as in the first»**;
- _«no readable text»_ → сделайте предмет **too small and too far out of focus
  to read**, чтобы композиции вообще не понадобилась надпись.

Строку `Avoid:` в конце брифа стоит оставлять только по одной причине: тогда
плохой результат — это результат, провалившийся **вопреки инструкции**, а это
полезнее знать, чем провал без объяснений. Не тратьте на неё символы в расчёте
на отдачу.

### Склейку нельзя попросить. Её можно сделать неизбежной

> Как обрабатывается смена плана, решает содержание, а не промпт.

Это самое полезное знание об этой модели, и чтобы его зафиксировать,
понадобилось четыре дубля.

- Десятисекундный влог из спальни **без единой инструкции о склейке** вернулся с
  двумя чистыми жёсткими склейками, на 1,83 с и 3,62 с.
- Пятнадцатисекундная погоня, требовавшая девять жёстких склеек, вернулась **без
  единой**.
- Ещё два десятисекундных дубля — селфи в зеркале и скачка верхом — вернулись
  без склеек при любом пороге детекции от 0,4 до 0,1.

Закономерность не связана со словами. Всё дело в том, могло ли это сделать тело:

| что меняет следующий план                                | что делает модель                                         |
| -------------------------------------------------------- | --------------------------------------------------------- |
| **ракурс**, при той же дистанции                         | поворачивает шею, бёдра, всё тело — без склейки           |
| **дистанцию** (средний план селфи → деталь)              | клеит, потому что никакое движение тела не сдвинет объектив |

Обе склейки в том влоге были скачками крупности. Оба места без склейки были
сменой ракурса, сделанной одним непрерывным поворотом перед телефоном, который
так и не сдвинулся. Погоня просила девять смен плана, и все они, как их прочла
модель, были местами, куда могла бы дойти ручная камера, — так что она дошла.

Два следствия. **Для непрерывного дубля закрепите крупность плана** и
сформулируйте это как нечто истинное, а не как то, чего надо избегать. А
**вещь, которой действительно нужно восемь жёстких склеек, — это восемь
генераций**, отрендеренных по отдельности и
[склеенных потом](/ru/guides/join-clips-into-one-video/), а не один бриф,
выкрикивающий `HARD CUT.`

### Звук отвечает на события, и выключить его нельзя

> `audio_mode: required`. Дорожка будет. Вопрос лишь в том, будет ли на ней
> что-нибудь.

Семь дублей, измеренных одинаково. Отсортируйте их по тому, что на самом деле
называл звуковой блок, и закономерность очевидна:

| что просил звуковой блок брифа                         | интегральная громкость |
| ------------------------------------------------------ | ---------------------- |
| фон помещения под молчащим исполнителем                | **−70,0 LUFS**         |
| фон помещения под молчащим исполнителем                | −69,1 LUFS             |
| фон помещения под молчащим исполнителем                | −64,7 LUFS             |
| ночная атмосфера плюс несколько мелких событий          | −48,7 LUFS             |
| один сплошной гул толпы                                | −38,1 LUFS             |
| одно голосовое событие — смех                          | −26,9 LUFS             |
| сплошной стек: клаксон, дождь, шаги, рольставня        | **−15,8 LUFS**         |

Три верхних — тишина с размером файла. **Если попросить гул, не дав ему ни к чему
привязаться, модель не даёт ничего вовсе**, а не что-то тихое. Попросите смех —
получите смех на −26,9. Попросите погоню — получите полноценный микс.

Поэтому пишите звук так, как написал бы звукорежиссёр: назовите событие,
материал и пространство. _«City sounds, traffic»_ — это настроение. _«Cars
passing, skateboard wheels on pavement, a distant rumble down the street»_ —
это список того, что происходит.

Две находки поменьше, которые стоит запомнить:

**Отвёрнутое лицо — это лицо без дорожки.** В скачке смех начинается на 2,86 с и
падает на двадцать децибел, до уровня фона, на **6,40 с** — ровно в тот кадр,
когда она отворачивает голову от объектива. Она явно смеётся ещё до 8,5 с, так
что две полные секунды смеха беззвучны. Простейшее объяснение: модель сводит
голос по **камере**, а не по персонажу. Если звук должен быть слышен, играйте
его в объектив.

**Запрещайте речь дважды, если никто не говорит.** Улыбающийся исполнитель без
заданного звука — приглашение сочинить ему реплику и синхронизировать губы на
любом языке, какой модели заблагорассудится. Скажите это в звуковом блоке, а
потом ещё раз как действие — _«she never opens her mouth to speak»_. Этот запрет
сработал в каждом прогоне, что делает его одним из двух отрицаний, которые
стоит писать, наряду с _«no music»_.

### Просите конечное состояние, а не величину

> Величина читается как жест. Пункт назначения — как правило.

Реконструкция телетрансляции просила наезд _«no more than three percent across
the whole clip, so slight it is nearly invisible»_ и получила примерно
**двадцать процентов**: к пятой секунде статист на переднем плане вышел из
кадра.

Сформулированная как утверждение о последнем кадре, та же инструкция работает
точно. Ролик с дверного звонка говорил: _«the framing at ten seconds is
identical to the framing at zero seconds — same crop, same angle, same lens,
same distance from the mat.»_ Кадр 0 и кадр 239 кладут край двери, обе петли,
линии филёнок, край коврика, изгиб ступеньки и виньетку на **идентичные
пиксели**.

Это работает не только для движений камеры. Всё, что можно сформулировать как
_«X is the same at the end as at the beginning»_, модель способна удержать. Всё,
что сформулировано как величина, — лишь пожелание.

### Склейка может прийти раньше; тело — нет

> Биты сохраняют порядок. Сдвигает их то, сколько длится действие.

Таймкоды читаются, и порядок ваших битов — это порядок фильма. Меняется то,
насколько смещается метка, а это зависит от того, _чем_ она является:

- Две смены плана, которые вышли **склейками**, пришли **раньше**: просили
  2,0 с → 1,83 с, просили 4,0 с → 3,62 с.
- Четыре, которые вышли **движениями, выполняемыми персонажем**, все пришли
  **позже**: +0,4 с, +1,0 с, +2,5 с, +1,0 с. Сдвиг на +2,5 с утащил за собой
  целое окно.

Склейка не занимает времени и может встать куда угодно, в том числе раньше своей
метки. Поворот на 180° длится столько, сколько нужно телу, и всё, что стоит за
ним в очереди, съезжает.

Подтверждение — дубль, где был запланирован один поворот и **после него ничего**.
Две его метки пришли на −0,14 с и −0,10 с, обе раньше, а сам поворот затем
занял на две секунды больше без ущерба для расписания, потому что ничто его не
ждало.

> **Закладывайте исполняемый бит по тому, сколько длится движение, а не по
> тому, сколько битов влезает в хронометраж.** Никогда не ставьте поворот в
> середину плотного расписания.

И ещё одно, чего стоит ждать от бит-листа. В формате, который модель хорошо
знает, **большой привычный жест придёт, просили вы его или нет, а маленький
конкретный ему проиграет**. Бриф, просивший _«a quarter turn of the hips»_,
получил полный разворот от зеркала с удержанием на три секунды — стандартное
движение этого жанра, — а _«glances down at the phone for a moment»_, чего в
этом словаре нет, так и не случилось. Считайте бит-лист расписанием, которое
модель заполняет, а не сценарием, которому она следует.

### Потратьте на финал одно действие

> Модель замедляется к последней секунде. Seedance из неё ускоряется.

На последних 1,4 секунды одного и того же финального бита Grok показал
**14,5 → 4,4** по межкадровой разнице, замедляясь до остановки, а Seedance —
7,0 → 17,6, и в момент окончания двигался быстрее всего.

Ни одна из моделей не заканчивает на застывшем кадре, но последствие реально.
Тот финальный бит просил два действия: _«shoves the deck into her hoodie pocket
**and** pushes up out of the crouch to run again.»_ Grok сделал первое и
успокоился.

Поэтому правило, что финальный блок должен называть событие, — вывод для
[Veo](/ru/guides/veo-3-1-prompting/) и Seedance — не переносится сюда буквально.
Здесь финальный блок должен называть **ровно одно** событие, и это должно быть
то, что вы хотите видеть на экране в последний миг.

### Модель держит изображение, а не предметы на нём

> Насколько точен кадр и насколько стабилен предмет — две разные вещи, и только
> одна из них равна 35 дБ.

В первом кадре погони правильный реквизит: плоский матово-чёрный карманный
компьютер с ярко-розовым X на крышке. Ко второй секунде она несёт **смартфон в
красном корпусе** с розовым X на обоях, и он остаётся телефоном большую часть
середины клипа. Целый абзац `Prop:`, описывающий его форму, цвет и светящуюся
полосу по краю, этого не предотвратил.

Текст расщепляется так же. Графика кадра телетрансляции вернулась с **каждой
строкой верной** — название турнира, счёт, часы, логотип канала, плашка `LIVE`,
— но с **перерисованной вёрсткой**: мельче, без обводки ячеек, а рядом с `LIVE`
вырос `▶`. Этот новый дизайн затем держался до конца клипа. Более тонкая
накладка в другом дубле — таймкод в углу и точка `REC` — уцелела нетронутой.

Читайте это так: модель копирует данное вами изображение, а затем пересобирает
каждый предмет на нём из того, что подсказывает предыдущий момент. Всё, что
должно быть точным с нового ракурса, в промпте не в безопасности. **Если графика
должна быть верной, накладывайте её потом**, там, где модель её никогда не
увидит.

### Модель оживит сфотографированное лицо

Grok без возражений принимает сфотографированного человека в качестве первого
кадра — и поскольку ему _нужно_ изображение, этот кадр и есть единственный вход.
Он принял и кадр 4:3, ничего не взяв дополнительно за форму.

Это не разрешение. Лицо, которое вы не вправе использовать, по-прежнему остаётся
лицом, которое вы не вправе использовать, и все люди в примерах здесь
сгенерированы. Собственный фильтр модели к тому же строг к **названным по имени**
людям, брендам и логотипам и ошибочно срабатывает на безобидных промптах.
Описывайте вымышленного человека и держите бренды обезличенными, вместо того
чтобы спорить с ним.

---

## Пайплайны

У Grok **один вход**: изображение и промпт. От задачи к задаче меняется лишь то,
откуда берётся первый кадр, — а поскольку это весь ваш бюджет на внешность,
этот выбор важнее промпта.

### Блоки, из которых состоит любой бриф

Каким бы путём ни появилось ваше изображение, промпт собирается из одних и тех
же частей, в том порядке, который модель читает надёжнее всего. Она рендерит от
начала к концу, поэтому **порядок промпта — это порядок на таймлайне**:
действие, написанное в начале брифа, происходит в начале клипа, а зарытое в
конце может прийти поздно или не прийти вовсе.

```
[Continuity]  who and what must not drift, named once
[Camera]      where the lens is, and the end state that proves it stayed
[Motion]      what moves, and how hard
[Beats]       the schedule, stamped, in the order it happens
[Sound]       events, with their materials and their spaces
[Style]       the stock, the grain, the frame rate
[Avoid]       kept for the record, not for the result
```

**Блока `[Look]` нет**, и в этом весь смысл: свет, цвет, одежда и комната
пришли вместе с изображением. Писать о них снова — значит тратить символы на уже
принятое решение и провоцировать модель его перерисовать.

> **Вычёркивайте всё, что уже показывает изображение.** Если фраза была бы верна
> для исходного кадра, ей не место в брифе клипа.

Ещё две вещи о битах. Держите их крупными — один объект, одно действие, одна
идея для камеры на каждый; это совет самих xAI, и он совпадает с нашими
измерениями. И используйте **сильные слова для того, насколько резко всё
движется**, потому что без них модель выбирает собственное прочтение, обычно
более мягкое, чем вы хотели: _«car passing»_ превращается в _«car racing past at
high speed»_, _«the wave crests»_ — в _«crests fully and pitches forward,
crashing down»_.

### Как писать звуковой блок

Звук не опционален, так что этот блок никогда не получится пропустить. Работают
две записи, ни одна не лучше другой, и обе лучше, чем звук, зарытый в
предложении об изображении.

```
Sound: …      a paragraph among the others
AUDIO: …      a section at the very end of the prompt
```

Внутри — **события**, и у каждого названы материал, на котором оно происходит,
и пространство, в котором оно звучит.

```
Sound: night ambience, faint crickets and a distant road. Claws on concrete
and the scuff of cardboard as the first parcel is set down. A beat of near
silence as the eyes open. Then many sets of claws on concrete at once, and
cardboard settling on cardboard as the stack builds. No music, no voices.
```

Три вещи, которые стоит знать, прежде чем его писать.

**Тишины нет в меню, но часто вы получаете именно её.** Если в кадре ничто не
издаёт звука, ждите дорожку на −65 LUFS или ниже и планируйте озвучить её сами.
Это же значит, что клип, который вы собираетесь опубликовать без звука, не стоит
ничего сверх — звук в любом случае входит в ту же посекундную цену.

**Хотите реплику — процитируйте её.** Короткие диалоги работают, а синхронизация
губ приличная на фронтальном портрете с видимым ртом. Делайте реплику короткой,
держите камеру неподвижной, а интонацию указывайте в звуковом блоке
(_«hesitant, then determined»_).

**«No music» — одно из двух отрицаний, которые, похоже, работают**, второе —
запрет речи, — но давайте честно. Ни один наш дубль не вернулся с музыкой, и ни
один не был сценой, в которой музыка была бы уместна. В вещи, которая сама
просит саундтрек, ждите спора, а не исполнения.

### Пайплайн A: нарисовать первый кадр

Вариант по умолчанию и то, что делает большинство примеров здесь. Создайте
изображение на модели для картинок, посмотрите на него, исправьте, а потом
передайте готовую картинку.

#### Для чего он

- **Лучше всего для:** всего выдуманного — декорации, существа,
  found-footage-приёма, фирменного оформления, персонажа, который существует в одном файле.
- **Чего стоит:** второй генерации и второго просмотра, обычно от
  <span class="credit">4</span> до <span class="credit">11</span>.
- **Следите за:** исходный кадр — весь ваш бюджет на внешность, поэтому, если в
  ролике есть человек, в нём должно быть **лицо**. Детальный кадр даёт модели
  пару рук и просит придумать женщину на следующие десять секунд.

#### Как писать исходный кадр

Трём вещам место в первом кадре, а их по привычке оставляют на клип:

- **Мизансцена.** Неубранная кровать, сброшенные ботинки, гора хлама. Модель,
  которую посреди клипа просят устроить беспорядок в прибранной комнате, будет
  его устраивать, пока идёт съёмка.
- **Текст.** Видеомодель, которую просят придумать заголовок, подбирается близко
  и не ближе. Модель для картинок пишет его правильно. Поместите логотип, таймкод
  и табло счёта в изображение, и пусть клип их сохранит.
- **Крупность плана.** Первый кадр _и есть_ начальный план, с точностью 35 дБ.
  Компонуйте его как первый план фильма, а не как портрет персонажа.

И одна вещь, которой не место нигде: **делайте нежелательный текст нечитаемым,
а не запрещённым**. Стена фотоотпечатков, описанная как _«too small and too far
out of focus to read»_, не дала ни одной надписи. Запрещённая строка, которой
композиция всё равно хочет, — это строка, которую модель нарисует плохо.

**Разобранные примеры:** [Этого никто не снимал](#этого-никто-не-снимал) и
[Девять планов и ни одной склейки](#девять-планов-и-ни-одной-склейки).

### Пайплайн B: оживить уже имеющееся изображение

Генерация, которая уже лежит в вашей Библиотеке, или фотография. Ни второго
рендера, ни второй оплаты — а первый кадр **зафиксирован**, это не то, от чего
можно откупиться.

#### Для чего он

- **Лучше всего для:** самого дешёвого клипа из возможных, ведь изображение уже
  оплачено, и для того, чтобы вернуться к тому, что вы сделали несколько недель
  назад.
- **Чего стоит:** рычага. В нарисованный кадр всё, что нужно клипу, можно
  добавить на первом шаге. Здесь десять секунд приходится писать под уже
  имеющееся изображение.
- **Следите за:** соотношением сторон. На Auto клип берёт **собственную форму
  изображения** — так клип 4:3 и оказывается в ленте 9:16.

#### Как писать бриф

Сначала прочтите изображение и пишите только то, что оно способно выдержать.
Скачка ниже — как раз такой случай: в кадре грива, седло, повод и кусочек
плеча — **ни ног, ни головы**, — поэтому бриф ни разу не описывает аллюр. Он
описывает _следы_ аллюра, а сам аллюр отдаёт камере: _«a light regular bounce
in time with the horse's stride.»_

Измерения результата подтверждают, что это сработало. Кадр движется вверх-вниз
гораздо больше, чем из стороны в сторону (в среднем 2,3 пкс против 0,9 пкс на
кадр), покачивание держит ровные **1,6–1,8 Гц** все десять секунд, а за 241 кадр
дрейф по вертикали составляет 28 пкс на картинке шириной 1280 пикселей. Панорама
накапливается; это — нет.

> **Кадру, в котором нет трудного, не приходится его решать.**

Некоторые изображения дают правило бесплатно. Селфи — одно из них: рука не может
изменить длину, поэтому крупность плана закреплена физикой, а не обещанием, — а
это, по правилу о склейках выше, непрерывный дубль, за который не пришлось
спорить.

**Разобранный пример:** [Скачка, которую никто не снимал](#скачка-которую-никто-не-снимал).

### Пайплайн C: несколько дублей, склейка на монтаже

Пятнадцать секунд — потолок, а жёсткие склейки промптом не попросить, поэтому
всё, что длиннее, или всё, что действительно смонтировано, — это **больше одной
генерации**.

#### Для чего он

- **Лучше всего для:** монтажа-нарезки, последовательности с настоящими
  склейками, всего длиннее пятнадцати секунд.
- **Чего стоит:** непрерывности, которую здесь не передать никаким входом. Нет
  ни канала референсов, ни слота для последнего кадра.
- **Следите за:** дрейфом между дублями. Именно здесь Grok слабее всего на фоне
  альтернатив, и об этом стоит сказать прямо.

#### Как выстраивать цепочку

[Извлеките последний кадр](/ru/guides/extract-a-frame-from-a-video/) одного
дубля, передайте его как стартовое изображение следующего и в конце
[склейте серию](/ru/guides/join-clips-into-one-video/). Первый кадр
фиксируется с точностью 35 дБ, поэтому шов действительно плотный — плотнее, чем
тот же приём на модели, которая считает первый кадр лишь опорой.

Чего цепочка не умеет — так это вернуться к персонажу после плана, в котором его
не было. Если вашей вещи нужен один персонаж в восьми планах с восьми ракурсов,
честные ответы — модель со слотом референсов
([Seedance 2.5](/ru/guides/seedance-2-5-prompting/) принимает тридцать) или
модель для картинок, держащая лист персонажа, а Grok оживляет каждый кадр,
который она выдаёт.

Готовой цепочки, которую можно показать, у нас пока нет, и выдумать её стоило бы
меньше, чем честно об этом сказать.

---

## Когда что-то ломается

### «Не даёт сгенерировать — требует изображение»

У этой модели нет режима «текст в видео». Композер блокирует запрос ещё до того,
как он что-то стоит, с сообщением _«Grok Imagine Video 1.5 нужно изображение
объекта — прикрепите его перед генерацией.»_

> **Решение:** сначала создайте изображение или выберите его в Библиотеке. Если
> вам нужен клип по одним словам, это
> [Seedance](/ru/guides/seedance-2-5-prompting/) или
> [Veo](/ru/guides/veo-3-1-prompting/), а не эта модель.

### «Мои склейки не случились»

Стиль перехода из промпта задать нельзя. Каждый запрет, каждый `HARD CUT.`,
каждое _«nine shots»_ в строке стиля — ничто из этого не меняет того, как
обрабатывается смена плана.

> **Решение:** если следующий план снят с другой **дистанции**, чем предыдущий,
> модель склеит сама. Если нет, никакие слова склейку не купят, и вещь придётся
> рендерить отдельными дублями и [склеивать](/ru/guides/join-clips-into-one-video/).

### «Соотношение сторон не то, что я просил»

На Auto клип берёт собственную форму **стартового изображения**.

> **Решение:** задайте соотношение явно и делайте исходный кадр сразу нужной
> формы, чтобы они совпадали. Изображение 4:3, переданное в настройку 9:16, — это
> кадрирование, о котором кому-то придётся решать, и дешевле решить это на первом
> шаге.

### «Звуковая дорожка беззвучная»

Бриф просил атмосферу и не дал модели, к чему её привязать. Одна только
атмосфера возвращается на −65 LUFS или ниже, а это никто не услышит.

> **Решение:** называйте события с материалом, на котором они происходят, —
> шаги по гравию, кружку, поставленную на дерево, грохот рольставни, смех. Если
> в кадре действительно нечему звучать, примите беззвучный файл и подложите
> свою дорожку. За звук всё равно отдельно не платили.

### «Камера сдвинулась, хотя я запретил»

Вы задали величину. Процент, _«slight»_, _«nearly invisible»_ — всё это
читается как жест в сторону движения, а значит, и есть движение.

> **Решение:** вместо этого опишите конечное состояние. _«The framing at ten
> seconds is identical to the framing at zero seconds»_ дало пару попиксельно
> одинаковых кадров на протяжении 240 кадров.

### «Всё после первого бита пришло с опозданием»

На пути стоит действие. Поворот, шаг, любое крупное физическое движение длится
столько, сколько нужно телу, и каждый бит за ним съезжает.

> **Решение:** поставьте поворот последним или дайте ему собственное окно, за
> которым ничего не стоит в очереди. Склейки могут прийти раньше; тела — нет.

### «Последняя секунда провисает»

В финальном бите два действия. Модель исполняет первое и затихает к концу.

> **Решение:** одно действие в финальном блоке, и пусть это будет то, что вы
> хотите видеть на экране в последний миг.

### «Предмет на моём изображении превратился в другой предмет»

Модель копирует данный вами кадр, а затем с каждой сменой ракурса пересобирает
каждый предмет заново. Реквизит, описанный в промпте, сам по себе этого не
переживает.

> **Решение:** держите предмет под постоянным ракурсом, делайте дубль коротким
> или рендерьте планы, где он виден с нового ракурса, отдельными генерациями.
> Если это графика, а не реквизит, накладывайте её потом.

### «Текст в моём кадре вернулся перерисованным»

Слова выживают; дизайн — нет. Ждите, что написание будет верным, а вёрстка —
переосмысленной, и такой она останется до конца клипа.

> **Решение:** всё, чей дизайн должен быть точным, — задача для композитинга.
> Всё, чья формулировка должна быть точной, место в исходном кадре, крупно.

---

## Разобранные примеры

Три готовые вещи, каждая с брифом, который её создал. Каждая — **одна
генерация**: здесь нет ничего, собранного из нескольких дублей, а на этой модели
это значит, что склейки здесь есть только там, где модель решила их поставить.

### Этого никто не снимал

_Пайплайн A: нарисованный исходный кадр, а затем десять секунд камеры, которая не может двигаться._

<figure class="guide-example">
<div class="guide-example-stage"><video src="/showcase/guides/the-night-shift.mp4" poster="/showcase/guides/the-night-shift.webp" width="608" height="1080" controls controlslist="nodownload noplaybackrate noremoteplayback" disablepictureinpicture playsinline preload="none" aria-label="Инфракрасная запись с камеры дверного звонка: енот ставит посылку на коврик, затем позади него в темноте открывается дюжина пар глаз, и ещё дюжина енотов выходит из темноты, каждый со своей посылкой"></video></div>
<figcaption class="guide-example-side">
<dl class="guide-example-spec">
<div><dt>Длина</dt><dd>10 с, один дубль</dd></div>
<div><dt>Кадр</dt><dd>9:16, 720p</dd></div>
<div><dt>Исходник</dt><dd>Один нарисованный кадр</dd></div>
<div><dt>Стоимость</dt><dd><span class="credit">11</span> + <span class="credit">67</span></dd></div>
</dl>
<img class="guide-example-input" src="/showcase/guides/the-night-shift-first-frame.webp" width="540" height="960" loading="lazy" decoding="async" alt="Исходный кадр: крыльцо ночью в инфракрасном свете, енот стоит на коврике с белой посылкой в лапах, интерфейс камеры впечатан в углы" />
<p class="guide-example-input-note">Исходный кадр, созданный заранее, — вместе с впечатанным интерфейсом камеры.</p>
</figcaption>
</figure>

Камера дверного звонка ничего не выбирает. Она прикручена к стене, не может
панорамировать, не может клеить и не знает, что снимает. Поэтому неподвижное
крепление — это весь жанр, и одна инструкция важнее всех остальных.

**Камера ни разу не сдвинулась.** Кадр 0 и кадр 239 кладут край двери, обе
петли, линии филёнок, край коврика, изгиб ступеньки и виньетку на идентичные
пиксели. Это правило конечного состояния в действии: более ранний дубль с
телетрансляцией просил наезд _«no more than three percent»_ и получил двадцать,
а этот попросил, чтобы кадрирование на десятой секунде равнялось кадрированию на
нулевой.

Интерфейс камеры — в исходном кадре, а не в промпте, и он уцелел нетронутым:
`FRONT DOOR`, таймкод, батарея и точка `REC` — тот же стиль, те же позиции,
неподвижно. Тонкая надпись в углу ближе к тому, чего ждёт модель, чем графика
телетрансляции, — и именно графика телетрансляции вернулась перерисованной.

Две вещи, которым он учит о звуке. Гэгу со светящимися глазами звук был вовсе не
нужен, и модель сама создала для него атмосферу, — но строка `Audio:` в брифе
по большей части про атмосферу, и дорожка меряется на **−48,7 LUFS**. Слышно,
если прислушаться, незаметно в ленте. Погоня ниже просила клаксон, дождь, шаги,
рольставню и удар тела о кирпич — и вернулась на тридцать децибел громче.

<details class="guide-fold"><summary>Бриф клипа целиком</summary><pre><code>
The frame is already correct. Animate it and change nothing else.&#10;&#10;Camera: bolted to the wall beside the door. It cannot move. The framing at&#10;ten seconds is identical to the framing at zero seconds — same crop, same&#10;angle, same lens, same distance from the mat. No pan, no tilt, no zoom, no&#10;push-in, no handheld drift, no rack focus, no cut.&#10;&#10;0-3s: the raccoon crouches and sets the white parcel down on the doormat,&#10;then nudges it with one paw until it sits square to the edge of the mat.&#10;&#10;3-4s: it rises back onto its hind legs and looks straight into the camera&#10;lens, and holds still.&#10;&#10;4-5s: behind it, in the solid black beyond the mat, pairs of small bright&#10;eyes open and catch the infrared. A dozen of them, spread across the&#10;darkness at the same low height. Nothing else of them is visible yet. The&#10;raccoon in front does not turn around.&#10;&#10;5-10s: they walk forward out of the black into the infrared light, one&#10;raccoon behind each pair of eyes, every one of them carrying a plain white&#10;parcel of its own. They reach the mat unhurried and set their parcels down,&#10;building a neat stack. The first raccoon steps aside and lets them work. At&#10;ten seconds the stack stands on the mat and several of them are looking&#10;directly into the lens.&#10;&#10;Light: constant infrared, blown out near the door, solid black past the mat.&#10;No exposure shift, no flicker, no colour anywhere, no porch light switching&#10;on.&#10;&#10;Overlay: FRONT DOOR, the timestamp and the REC dot are burned into the&#10;frame. They do not move, drift, warp or re-spell.&#10;&#10;Audio: night ambience, faint crickets and a distant road. Claws on concrete&#10;and the scuff of cardboard as the first parcel is set down. A beat of near&#10;silence as the eyes open. Then many sets of claws on concrete at once, and&#10;cardboard settling on cardboard as the stack builds. No music, no voices, no&#10;dialogue.&#10;&#10;Avoid: camera movement of any kind, cuts, dissolves, speed ramps, a raccoon&#10;that morphs or changes size, a human appearing, the door opening or closing&#10;further, colour appearing in the frame, on-screen text other than the&#10;overlay already in the frame, captions, watermarks, a doorbell chime.</code></pre><p class="guide-fold-note">А вот исходный кадр, который он оживляет, созданный заранее на GPT Image 2. Каждое слово, которое клип должен сохранить, написано здесь, а не в брифе клипа.</p><pre><code>
A frozen frame from a home doorbell camera at night, infrared night vision.&#10;&#10;Look: monochrome with a cold blue-grey cast and no colour anywhere. A harsh&#10;infrared floodlight from the camera itself blows out the doorframe and the&#10;near concrete to almost white, and falls off to solid black about two feet&#10;past the doormat. Wide fisheye lens, strong barrel distortion bending the&#10;edge of the step into a curve, dark vignetted corners. Soft focus, visible&#10;sensor noise, heavy compression, the flat cheap look of real security&#10;footage.&#10;&#10;Framing: vertical, the camera fixed to the wall beside the door at chest&#10;height and angled slightly down onto a concrete stoop. On the left a white&#10;panelled front door stands half open, its small window catching the&#10;infrared. Centre, a dark rectangular doormat on the concrete. Beyond the&#10;mat, total blackness.&#10;&#10;Subject: a raccoon standing upright on its hind legs on the doormat, facing&#10;the camera dead-on, holding a small plain white cardboard parcel against its&#10;chest with both front paws. Thick fur, ringed tail, black mask across the&#10;eyes, eyes bright and reflective in the infrared. Lightly stylised, a&#10;character from a 3D animated film rather than a photograph of a wild animal.&#10;Calm and deliberate, as if making a delivery.&#10;&#10;Overlay burned into the frame, thin white sans-serif, crisp and correctly&#10;spelled. Top left: FRONT DOOR. Top right: 08/05/2026 02:47:13. Bottom left:&#10;a small battery icon, then a small filled dot, then REC.&#10;&#10;No other text, no people, no other animals, nothing else on the porch.</code></pre></details>

### Скачка, которую никто не снимал

_Пайплайн B: изображение, которое уже существовало._

<figure class="guide-example">
<div class="guide-example-stage"><video src="/showcase/guides/the-ride.mp4" poster="/showcase/guides/the-ride.webp" width="608" height="1080" controls controlslist="nodownload noplaybackrate noremoteplayback" disablepictureinpicture playsinline preload="none" aria-label="Женщина скачет верхом по монгольской степи, снимая себя на вытянутой руке, смеётся в собственный объектив, а затем запрокидывает голову навстречу ветру"></video></div>
<figcaption class="guide-example-side">
<dl class="guide-example-spec">
<div><dt>Длина</dt><dd>10 с, один дубль</dd></div>
<div><dt>Кадр</dt><dd>9:16, 720p</dd></div>
<div><dt>Исходник</dt><dd>Одно готовое изображение</dd></div>
<div><dt>Стоимость</dt><dd><span class="credit">0</span> + <span class="credit">67</span></dd></div>
</dl>
<img class="guide-example-input" src="/showcase/guides/the-ride-first-frame.webp" width="540" height="960" loading="lazy" decoding="async" alt="Стартовое изображение: та же всадница в коричневом расшитом дээле, рука уходит за кадр в левом нижнем углу, за ней степь и две белые юрты" />
<p class="guide-example-input-note">Уже было в Библиотеке и уже оплачено. Ничего не загружалось.</p>
</figcaption>
</figure>

Самый дешёвый клип на этой странице, потому что первый кадр был сделан несколько
недель назад для другой задачи. **Шестьдесят семь кредитов, с первой попытки,
без перегенераций.**

Изображение решает почти всё. Её рука уходит из кадра в левом нижнем углу,
значит, камера — это рука на движущейся лошади, а от лошади в кадре грива,
седло, повод и кусочек плеча — **ни ног, ни головы**. Поэтому бриф ни разу не
просит аллюр. Он просит, чтобы грива взлетала, волосы развевались, кисти
раскачивались, а гребень холма проплывал мимо, а саму рысь отдаёт камере:
_«a light regular bounce in time with the horse's stride.»_ Покачивание вернулось
ровным, 1,6–1,8 Гц, на все десять секунд.

**Ради звука этот клип и стоит смотреть со звуком.** Три более ранних дубля
просили фон помещения под молчащим исполнителем и вернулись беззвучными. Этот
попросил смех, и смех приходит на **−26,9 LUFS**, на сорок децибел громче них.
А ещё он обрывается на 6,40 с — в тот кадр, когда она отворачивает голову от
объектива, хотя явно смеётся ещё две секунды.

И то, чего никто не писал: _«looks off past the camera toward the hills for a
moment»_ вернулось головой, полностью запрокинутой навстречу ветру, с
развевающимися волосами, на две секунды. Это стандартный образ этого формата, и
обе половины инструкции — _toward the hills_, _for a moment_ — ему проиграли.

<details class="guide-fold"><summary>Бриф целиком</summary><p class="guide-fold-note">Три бита за десять секунд, намеренно широкие окна и ни одной фразы о свете, одежде или земле, на которой она уже находится.</p><pre><code>
The woman in the first frame is riding a horse at a steady trot across open&#10;Mongolian grassland, filming herself on her phone held out at arm's length.&#10;One continuous unbroken take, ten seconds, no cuts and no transitions of any&#10;kind.&#10;&#10;She is the same woman the whole way through — same face, same long dark&#10;wind-blown hair, same dark brown deel with gold-brown embroidered trim, same&#10;wide silver belt with the round silver medallion and its amber stone, same&#10;pair of silver tassel pendants hanging at her hip. Her right hand keeps hold&#10;of the rein at the red saddle the whole time. Nothing about her drifts,&#10;morphs or re-rolls.&#10;&#10;The camera is her own hand at the end of her outstretched arm, so it rides&#10;with her: a light regular bounce in time with the horse's stride, a small&#10;amount of hand sway, nothing more. It never pans, tilts, zooms, pushes in or&#10;pulls back, and it never leaves her hand. Her arm's length never changes, so&#10;she is the same size in the frame in the last second as in the first,&#10;filling the frame from the waist up and slightly off centre.&#10;&#10;Show that the horse is moving through the horizon rather than through its&#10;legs: the black mane in the lower right lifts and falls in time with the&#10;bounce, her hair streams back off her shoulders, the tassels at her belt&#10;swing, and the grassland, the fence and the two white gers behind her drift&#10;steadily past. Keep the horse's legs and head out of the frame exactly as&#10;they are now.&#10;&#10;0.0s — She holds the frame, riding, smiling into the lens as her hair blows&#10;across her face and she lets it.&#10;&#10;3.0s — She laughs — a real open laugh with her eyes creasing and her&#10;shoulders shaking, chin lifting a little, delighted. She keeps her eyes on&#10;the lens and keeps hold of the rein.&#10;&#10;6.5s — Still laughing, she looks off past the camera toward the hills for a&#10;moment, then back to the lens, and the laugh eases down into a wide open&#10;grin as she rides on.&#10;&#10;Land: rolling green-brown steppe under a low overcast sky, layered grey&#10;cloud, dark hills along the horizon, two white gers and a wooden fence on&#10;the ridge behind her, flat soft daylight with no sun on her face. The&#10;weather does not change.&#10;&#10;Sound: her laughing, wind across an open plain, the muffled rhythm of hooves&#10;on grass, and the creak of a saddle. No music, no voiceover, no other&#10;people, no speech — she laughs but she never says a word and never mouths&#10;one.&#10;&#10;Style: photorealistic phone selfie footage shot at arm's length from&#10;horseback, real handheld bounce, real blinking, breath in her shoulders,&#10;hair with weight to it, fine sensor grain, 24fps.&#10;&#10;Avoid: cut, hard cut, jump cut, dissolve, cross-fade, camera move, zoom,&#10;pan, push in, pull back, a change of shot size, the camera leaving her hand,&#10;a drone shot, a wide landscape shot, the horse's legs, the horse's head, a&#10;horse rearing or bolting, a second rider, a second horse, another person, a&#10;hat, dropping the rein, a moving mouth forming words, text overlay,&#10;subtitles, captions, watermark, logo, timestamp, readable writing anywhere&#10;in frame.</code></pre></details>

### Девять планов и ни одной склейки

_Пайплайн A на полную длину и самый наглядный пример на этой странице того, чего
модель делать не станет._

<figure class="guide-example">
<div class="guide-example-stage"><video src="/showcase/guides/the-chase.mp4" poster="/showcase/guides/the-chase.webp" width="608" height="1080" controls controlslist="nodownload noplaybackrate noremoteplayback" disablepictureinpicture playsinline preload="none" aria-label="Хакерша выбегает из здания с украденным устройством и несётся через залитый дождём неоновый город: проход серверной, прыжок в лестничный пролёт, переулок, погрузочная платформа, прыжок по крышам и захват за карниз"></video></div>
<figcaption class="guide-example-side">
<dl class="guide-example-spec">
<div><dt>Длина</dt><dd>15 с, один дубль</dd></div>
<div><dt>Кадр</dt><dd>9:16, 720p</dd></div>
<div><dt>Исходник</dt><dd>Один нарисованный первый кадр</dd></div>
<div><dt>Стоимость</dt><dd><span class="credit">4</span> + <span class="credit">100</span></dd></div>
</dl>
<img class="guide-example-input" src="/showcase/guides/the-chase-first-frame.webp" width="540" height="960" loading="lazy" decoding="async" alt="Исходный первый кадр: героиня бежит прямо на камеру по тёмному проходу серверной под красным аварийным стробоскопом" />
<p class="guide-example-input-note">В первом кадре должно быть лицо, поэтому фильм открывается рывком прямо в объектив.</p>
</figcaption>
</figure>

Пятнадцать секунд, девять планов, сто кредитов — и **ноль склеек при любом
пороге детекции от 0,3 до 0,1**. Не меньше, чем просили, а ни одной. Все девять
смен плана — наплывы, каждый длиной около трети секунды.

Все биты на месте и все по порядку: проход серверной, деталь с девайсом,
лестничный пролёт, лужа, переулок под прожекторами, рольставня, прыжок по
крышам, захват за карниз, колено на крыше. Бриф просил жёсткие склейки **восемь
раз**: три `HARD CUT.` внутри битов, раз в строке стиля, раз в `Avoid:`. Тот же
бриф на Seedance дал восемь склеек. Один клип показывает и правило об
отрицаниях, и правило о склейках.

В нём есть ещё две находки. **Реквизит поплыл, пока пиксели держались**: в
первом кадре плоский матово-чёрный девайс с ярко-розовым X на крышке, а ко
второй секунде она несёт смартфон в красном корпусе. И **финал замедляется**:
финальный бит просил её убрать девайс в карман _и_ подняться из приседа, чтобы
снова бежать, а последние 1,4 секунды идут 14,5 → 4,4 по межкадровой разнице.
Модель сделала первую половину.

Единственное, что удержалось полностью, — то, ради проверки чего этот прогон и
затевался. Пятнадцать секунд, девять планов, **никакого канала референсов**, а
её лицо, хвост, белый X на худи, цепочка на бедре и кеды с розовой подошвой
узнаваемы и на четырнадцатой секунде. **Первый кадр четверть минуты выполнял
работу канала референсов.**

<details class="guide-fold"><summary>Бриф целиком</summary><p class="guide-fold-note">Воспроизведён в точности так, как был отправлен, включая восемь инструкций о склейке, которые ничего не дали. Шесть окон с таймкодами несут девять планов, и все девять смен плана вышли наплывами.</p><pre><code>
Style: photorealistic cinematic night action, handheld and urgent, in a&#10;rain-soaked neon city. Hard fast cutting — NINE shots in fifteen seconds,&#10;every cut a hard cut, no dissolves or fades. Deep blacks, wet reflective&#10;concrete, hot magenta and cyan sign light, cold blue shadow, heavy rain,&#10;steam, sparks. Real motion blur on the fast whips, restrained grain.&#10;Vertical 9:16.&#10;&#10;Subject: JANA — the young woman in the opening frame, identical in every&#10;shot: blonde hair with hot-pink streaks in a high messy ponytail, pale skin,&#10;grey-violet eyes, a small inked black X with three dots under her left eye,&#10;a black studded choker, an oversized black hoodie with a white brushed X on&#10;the chest, black cargo trousers with grey straps and a hanging chain, chunky&#10;black-white-and-pink high-top sneakers. Her face, hair, marking and outfit&#10;never drift, morph or re-roll. She is moving hard in every shot and never&#10;stands still. She never speaks.&#10;&#10;Prop: THE DECK — a flat matte-black handheld computer with a hot-pink X on&#10;the lid and a glowing pink edge strip. It is in her hand or on a strap&#10;across her body in every shot.&#10;&#10;Action Sequence — nine shots, hard cuts:&#10;  0.0s - 2.5s    Dark server aisle, red alarm strobes. Camera racing&#10;    backwards ahead of her: JANA sprints straight at the lens in the black&#10;    hoodie, deck in one hand, ponytail thrown up by the movement. HARD CUT.&#10;    MACRO low on her hands: her thumb drags across the deck's glowing pink&#10;    screen as she runs, a red strobe snapping across her knuckles.&#10;  2.5s - 5.0s    Concrete stairwell, camera at the bottom of the well&#10;    looking straight up. JANA vaults the handrail two floors up, drops a full&#10;    flight through frame with the deck clamped to her chest, and slams onto&#10;    the landing in a crouch, sneakers skidding.&#10;  5.0s - 7.5s    Alley, hammering rain. GROUND-LEVEL MACRO on her&#10;    black-white-and-pink sneakers smashing through a magenta-lit puddle. HARD&#10;    CUT. Camera racing backwards ahead of her: she sprints into the lens, hood&#10;    up, breath fogging, searchlights swinging over wet brick behind her.&#10;  7.5s - 10.0s   Loading dock, camera flat on the wet ground. A steel roller&#10;    shutter drops fast; JANA slides under it on her hip with the deck hugged&#10;    to her chest, and it crashes shut behind her sneakers.&#10;  10.0s - 12.5s  Rooftop, city glow below. Tracking side-on: she runs the&#10;    wet parapet in the black hoodie and launches over the gap between two&#10;    buildings, arms wide, ponytail streaming. HARD CUT. TIGHT on her hand&#10;    slapping the far ledge and gripping, her body slamming into wet brick.&#10;  12.5s - 15.0s  Lower roof, rain through neon, camera low and close. She&#10;    hauls herself over the ledge onto one knee, flips the deck open and&#10;    hot-pink screen light hits her face and the inked X under her eye. She&#10;    looks up past the lens, grins hard, shoves the deck into her hoodie pocket&#10;    and pushes up out of the crouch to run again.&#10;&#10;Audio: an alarm klaxon and server fans; her hard breathing throughout;&#10;sneakers on concrete, steel and wet asphalt; rain hammering metal; a steel&#10;shutter crashing down; wind at the roof edge; a body hitting brick; the deck&#10;snapping open. No music, no score, no narration, no dialogue, nobody&#10;speaking.&#10;&#10;Avoid: no on-screen text, subtitles, captions, watermark, logo, HUD or&#10;interface overlay; no character sheet, model sheet, turnaround, multiple&#10;panels, side-by-side figures, split screen, white studio background,&#10;watercolour splash or colour swatches; no standing still, posing or static&#10;shot; no slow motion, speed ramp or freeze frame; no dissolve, fade or wipe;&#10;no guns, gunfire, blood or injury; no second woman resembling her; no change&#10;of hair colour, hairstyle or clothing; no visible camera or crew; no&#10;morphing or drifting of her face, eye marking or clothes.</code></pre></details>

---

## О Kuro

Kuro — ИИ-студия изображений: изображения, клипы, озвучка и музыка по промпту, а также фильмы на основе раскадровки с одними и теми же персонажами в каждой сцене.

Агенты подключаются по MCP и могут генерировать напрямую:

```
claude mcp add kuro https://api.meetkuro.com/mcp --transport http
```

Приложение находится на https://app.meetkuro.com и требует аккаунта.

У каждого гайда, страницы модели, сравнения и страницы бесплатного инструмента на этом сайте (кроме вариантов инструмента и страниц-указателей) есть Markdown-двойник по его же URL с `.md` на конце — как и у /benchmarks/, английской страницы /agents/ (это /agents.md) и справочника MCP-инструментов. Все гайды: https://meetkuro.com/ru/guides/
